Added support for computing cos, sin, tan, and tanh on GPU.

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Benoit Steiner
2016-04-13 11:55:08 -07:00
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@@ -1023,21 +1023,6 @@ template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double log(const double &x) { return ::log(x); }
#endif
template<typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
T tan(const T &x) {
EIGEN_USING_STD_MATH(tan);
return tan(x);
}
#ifdef __CUDACC__
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
float tan(const float &x) { return ::tanf(x); }
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double tan(const double &x) { return ::tan(x); }
#endif
template<typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
typename NumTraits<T>::Real abs(const T &x) {
@@ -1068,6 +1053,65 @@ template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double exp(const double &x) { return ::exp(x); }
#endif
template<typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
T cos(const T &x) {
EIGEN_USING_STD_MATH(cos);
return cos(x);
}
#ifdef __CUDACC__
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
float cos(const float &x) { return ::cosf(x); }
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double cos(const double &x) { return ::cos(x); }
#endif
template<typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
T sin(const T &x) {
EIGEN_USING_STD_MATH(sin);
return sin(x);
}
#ifdef __CUDACC__
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
float sin(const float &x) { return ::sinf(x); }
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double sin(const double &x) { return ::sin(x); }
#endif
template<typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
T tan(const T &x) {
EIGEN_USING_STD_MATH(tan);
return tan(x);
}
#ifdef __CUDACC__
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
float tan(const float &x) { return ::tanf(x); }
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double tan(const double &x) { return ::tan(x); }
#endif
template<typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
T tanh(const T &x) {
EIGEN_USING_STD_MATH(tanh);
return tanh(x);
}
#ifdef __CUDACC__
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
float tanh(const float &x) { return ::tanhf(x); }
template<> EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE
double tanh(const double &x) { return ::tanh(x); }
#endif
template <typename T>
EIGEN_DEVICE_FUNC EIGEN_ALWAYS_INLINE